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Oculus 开发者关系专家 Chris Pruett 谈如何将游戏转化为移动 VR

时间:2025-02-10   访问量:1228

Chris Pruett,Robot Invader 的联合创始人,前谷歌员工,现任 Oculus VR 开发者关系负责人,在 2015 年游戏开发者大会 (GDC) 上分享了将复杂的平板电脑游戏移植到移动 VR 的秘诀。

他利用自己在 Robot Invader 设计《死亡秘密》的经验,这是一款第一人称谋杀悬疑游戏,最初是为平板电脑设计的,但现在针对移动虚拟现实进行了重建。

他说,问题在于,当你将游戏从移动设备移植到 VR 时,你突然发现你无法玩游戏。相反,你只能看看周围。

“我们的平板电脑有很多功能,比如缩放、点击、捏合摇动等。现在这些功能都消失了。我们只剩下点击。”

Robot Invader 决定彻底简化《Dead Secret》的控制系统,选择不使用额外的蓝牙控制器,而是实现漂浮在玩家鼻子前的“凝视光标”。

普鲁埃特解释说:“你看着想去的地方,轻拍头部的一侧,然后走过去。”

回到绘图板

不幸的是,这意味着游戏的基于交互的谜题现在无法再通过简化的 UI 运行。

相反,普鲁特重新设计了谜题以适应虚拟现实,将它们从机械谜题转变为逻辑谜题。例如,你可能需要找到不同的物体来完成谜题,而不是同时按下两个按钮来前进。

另一个需要解决的问题是晕动症。由于大多数人会因原地旋转而感到不适,因此团队大大简化了移动和游戏内动作,以尽可能减少摄像机的移动。

为了弥补这一缺陷,机器人入侵者必须通过在环境中填充有趣的物体来使环境变得更加复杂。

在这些房间中穿行是 VR 体验的关键部分,因此随着玩家的进步,他们必须返回已经访问过的房间并找到钥匙来解锁更多区域。这意味着玩家将以非线性的方式探索世界,在谜题和房间之间来回移动,慢慢打开地图。

这就是普鲁埃特所说的“递归解锁”,他说它对虚拟现实非常有效。

在将《死亡秘密》移植到移动 VR 时,团队要克服的最后一个障碍是文本。

普鲁埃特说:“《死亡秘密》中有很多文字。”

当我们有一款平板游戏时,我们会通过小字幕来发送文字,比如“你好,我在寻找一名杀手。”在虚拟现实中,这几乎是你能做的最糟糕的事情了,因为它强迫你的眼睛聚焦在远离背景平面的一个小点上。

“因此,我们所有的文本都粘在了世界上,比如桌子上。”

通过将所有 VR 文本粘贴到环境对象上,迫使团队将游戏的字数减半以压缩故事情节。

Oculus 开发者关系专家 Chris Pruett 谈如何将游戏转化为移动 VR

“在 VR 中阅读通常很困难,”Pruett 承认。“目前可用的设备分辨率最高,但仍然不够。所以我们最终减少了游戏中的文本量,这实际上帮助我们使其更加紧凑”

所有这些改变使得《死亡秘密》成为了一款从根本上更好的游戏,并且预定于 2015 年登陆虚拟荧幕。

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